Pages

Selasa, 14 April 2015

Tugas 6 Use Case dan Sequence Pada Point Of Sales

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Pada kesempatan kali ini kita akan membahas mengenai Use Case dan Sequence dari Point Of Sales. Point Of Sales(POS) adalah kegiatan yang berorientasi pada penjualan serta sistem yang membantu proses transaksi. Setiap POS terdiri dari hardware dan software dimana kedua komponen tersebut digunakan untuk setiap proses transaksi.

Selasa, 07 April 2015

Tugas 5 Bagian 2 Java Berbasis GUI

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.





Sekarang kita akan membuat Java GUI. Graphic User Interface (GUI) adalah pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan GUI. Tujuannya adalah menambahkan beberapa komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text. Dalam hal ini kita menggunakan Java Swing.

Tugas 5 Bagian 1 Aplikasi Kasir sederhana

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.



Aplikasi kasir merupakan lanjutan dari pembuatan kalkulator sederhana. Dalam aplikasi kasir, sudah tertera barang beserta harga yang ada. Selanjutya  harga yang dibeli akan dijumlah menjadi harga total.
Langsung saja kepada scriptnya :

Selasa, 31 Maret 2015

Tugas 4 Bagian 3 Diagram UML dan Sequance SIMAK

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Selanjutnya kita akan membahas mengenai UML dan Sequance. Penjelasan mengenai UML telah dibahas pada Tugas 3 Bagian 2 UML (Use Case Diagram). Sekarang kita akan membahas mengenai Sequance. Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar obyek dan mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Diagram ini juga menunjukkan serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh obyek-obyek yang melakukan suatu tugas atau aksi tertentu. Obyek-obyek tersebut kemudian diurutkan dari kiri ke kanan, aktor yang menginisiasi interaksi biasanya ditaruh di paling kiri dari diagram.

Tugas 4 Bagian 2 Overriding

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.




Overriding adalah method subclass sama dengan method super class, parameternya sama tetapi pernyataan atau implementasinya berbeda.

Berikut contoh dari Overriding pada java dengan nama super calss nya adalah Nama dan sub class nya adalah Siapa.


Tugas 4 - Bagian 1 - Membuat Program Kalkulator Sederhana pada Java

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Oke sekarang kia akan membuat sebuah kalkulator sederhana. Hampir sama dengan postingan sebelumnya di Tugas 2 Bagian 3 Cara Membuat Program Aritmatika di Java, namun sekarang kit yang angkan menentukan/menginputkan angka yang akan digunakan. Langsung saja menuju scriptnya :

Rabu, 18 Maret 2015

Tugas 3 Bagian 2 UML (Use Case Diagram)

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database.

 

Blogger news

Blogroll

About