Pages

Selasa, 14 April 2015

Tugas 6 Use Case dan Sequence Pada Point Of Sales

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Pada kesempatan kali ini kita akan membahas mengenai Use Case dan Sequence dari Point Of Sales. Point Of Sales(POS) adalah kegiatan yang berorientasi pada penjualan serta sistem yang membantu proses transaksi. Setiap POS terdiri dari hardware dan software dimana kedua komponen tersebut digunakan untuk setiap proses transaksi.

Selasa, 07 April 2015

Tugas 5 Bagian 2 Java Berbasis GUI

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.





Sekarang kita akan membuat Java GUI. Graphic User Interface (GUI) adalah pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan GUI. Tujuannya adalah menambahkan beberapa komponen yang tidak bisa dibuat dalam basis text. Dalam hal ini kita menggunakan Java Swing.

Tugas 5 Bagian 1 Aplikasi Kasir sederhana

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.



Aplikasi kasir merupakan lanjutan dari pembuatan kalkulator sederhana. Dalam aplikasi kasir, sudah tertera barang beserta harga yang ada. Selanjutya  harga yang dibeli akan dijumlah menjadi harga total.
Langsung saja kepada scriptnya :

Selasa, 31 Maret 2015

Tugas 4 Bagian 3 Diagram UML dan Sequance SIMAK

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Selanjutnya kita akan membahas mengenai UML dan Sequance. Penjelasan mengenai UML telah dibahas pada Tugas 3 Bagian 2 UML (Use Case Diagram). Sekarang kita akan membahas mengenai Sequance. Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar obyek dan mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Diagram ini juga menunjukkan serangkaian pesan yang dipertukarkan oleh obyek-obyek yang melakukan suatu tugas atau aksi tertentu. Obyek-obyek tersebut kemudian diurutkan dari kiri ke kanan, aktor yang menginisiasi interaksi biasanya ditaruh di paling kiri dari diagram.

Tugas 4 Bagian 2 Overriding

Nama : Gusti Ngurah Sanditya Riantama
NIM : 1404505060
Jurusan : Teknologi Informasi
Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.




Overriding adalah method subclass sama dengan method super class, parameternya sama tetapi pernyataan atau implementasinya berbeda.

Berikut contoh dari Overriding pada java dengan nama super calss nya adalah Nama dan sub class nya adalah Siapa.


Tugas 4 - Bagian 1 - Membuat Program Kalkulator Sederhana pada Java

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Oke sekarang kia akan membuat sebuah kalkulator sederhana. Hampir sama dengan postingan sebelumnya di Tugas 2 Bagian 3 Cara Membuat Program Aritmatika di Java, namun sekarang kit yang angkan menentukan/menginputkan angka yang akan digunakan. Langsung saja menuju scriptnya :

Rabu, 18 Maret 2015

Tugas 3 Bagian 2 UML (Use Case Diagram)

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.

UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database.

Selasa, 17 Maret 2015

Tugas 3 Bagian 1 Pewarisan Lanjutan (Pewarisan Hewan)

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Kali ini kita akan melanjutkan pewarisan yang ada di Java. Kita akan membuat pewarisan dari binatang yaitu mamalia dan reptil. Di dalam mamalia terdapat jenis sapi, kucing, dan anjing. Sedangkan di dalam reptil terdapat cicak, kadal, dan ular. Pada anjing terdapat jenis anjing bulldog, peking dan golden. Dan pada ular terdapat jenis kobra.

Selasa, 10 Maret 2015

Tugas 2 Bagian 3 Cara Membuat Program Aritmatika di Java

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Kali ini kita akan membuat operasi bilangan aritmatika pada program java. Syntaks nya seperti ini

Tugas 2 Bagian 2 - Membuat Program Pewarisan di Java

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.



Kali ini saya akan membuat program pewarisan (inheritance). Inheritance merupakan proses pewarisan data dan method dari suatu kelas kepada kelas lain. Kelas yang mewariskan disebut Super class dan kelas yang diwariskan disebut Sub class.

Sebelum kita memulai membuat proram pewarisan, kita harus memahami bagaimana penggunaan 'extend'. Sebagai contoh kita akan membuat sebuah Super Class yang bernama Person. Pertama-tama kita akan membuat project baru, Anda boleh menamainya dengan nama apapun. Selanjutnya namai Classnya dengan nama Person. Berikut adalah sintaks untuk Super Class.

Tugas 2 Bagian 1 - Cara Membuat Program Menampilkan Kata di Java

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.


Kali ini saya akan menjelaskan salah satu program sederhana Java dengan compiler NetBeans IDE. Namun sebelum menginstall NetBeans IDE anda harus mengisntall JDK (Java Development Kit) terlebih dahulu. Berikut langkah - langkah membuat program "Hello World"

Tugas 2 Bagian 4 - Cara Installasi Ubuntu

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.




Ubuntu adalah distribusi Linux bebas berlandasan Debian GNU/Linux. Nama Ubuntu yang dipilih berasal dari bahasa Zulu yang memiliki arti “Perikemanusiaan”atau “Kemanusiaan terhadap sesama” dan merupakan sebuah filosofi yang berakar di Afrika. Berpedoman pada Ubuntu, pengembangnya membangun sistem operasi yang mudah diinstalasi dan digunakan disertai dengan aplikasi-aplikasi yang bermanfaat dan selaras satu dengan yang lainnya. Kelebihan ubuntu sangatlah banyak diantaranya bebas dari virus, open source yang artinya dapat kita ubah sesuai kebutuhan kita, free software dan lain - lain. Untuk instalasi memang agak ribet, namun kali ini saya akan mencoba menjelaskan bagimana cara instalasi dari ubuntu.

Kamis, 26 Februari 2015

Tugas 1 - Java

Nama /NIM : Gusti Ngurah Sanditya Riantama/1404505060
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Teknologi Informasi,Fakultas Teknik, Universitas Udayana
Mata kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, ST. MT.







A. Pengertian Java
Java adalah bahasa pemrograman yang multi platform dan multi device. Sekali anda menuliskan sebuah program dengan menggunakan Java, anda dapat menjalankannya hampir di semua komputer dan perangkat lain yang support Java, dengan sedikit perubahan atau tanpa perubahan sama sekali dalam kodenya. Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995Slogan Java adalah “Tulis sekali, jalankan di manapun”. Karena fungsionalitasnya yang memungkinkan aplikasi java mampu berjalan di beberapa platform sistem operasi yang berbeda.
Kelebihan java :
 

Blogger news

Blogroll

About